ff14副本机制黑话都有哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

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摘要:在ff14中,只为方便再处理和记忆在大 复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了某些黑话,某些黑话对后入坑的新人玩家们三国网页游戏大全来讲,提升了能理解 攻略的学习中成本,故本文在此列出ff14副本机制相关事件 的黑话常用语,包含了大少部分 boss常见的机制,在大 机制仅指大少部分数状况下的好效果,详细好效果及再再处理多多请遵照 所不同副本灵活再处理。,ff14副本机制黑话但会 有什么 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

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超过是ff14副本机制黑话常用语一览:

顺劈:对BOSS正面即使 角度的扇形范围中内的玩家都致使同时伤害的主动技能。

超过刀/下述 刀:BOSS对正超过/下述 即使 角度范围中释放的AOE主动技能。

分摊:真正提升若干或特定数只为玩家在判定范围中共同承受同时伤害的机制。少部分分摊有严格大少部分 人数相关事件 要求,少于/多于指定人数但会 额外的debuff(如O9S,E10S)。

计数法:真正提升指定数量的玩家在判定范围中内真正提升正常地再处理的机制,若人数不正确则会遭受高额同时伤害。

核爆/三角/GA100:大少部分数指对单一或若干玩家点名、致使直线距离衰减全屏AOE同时伤害的主动技能。GA100的名称来自东方于A11的百式聚能炮。

陨石:点名若干玩家或以场地某处为两个中心致使同时伤害随直线距离减三国网页游戏大全小的AOE,很如果未能在落点致使石块等障碍物。另上去则以贝希摩斯的“黄道陨石”为代表意义 ,在场地两个中心落下真正提升在障碍物后躲避的超大型陨石,如果将遭受秒杀级同时伤害。

蓝圈/蓝拳/石柱:以某个圆形区域为两个中心,范围中致使秒杀级同时伤害,区域外致使击退好效果。很如果未能是石柱但会 在倒塌时致使直线AOE。

俯冲:BOSS由场外穿过场地,并致使直线范围中同时伤害的行为形成,玩家需避开。

钢铁:原称钢铁战车,T9的机制最为,现常用以统称所有所有内容以boss为两个中心的圆形AOE。

月环:原称月流电圈,T9的机制最为,现常用以统称所有所有内容以boss为两个中心的圆环AOE。

死刑:T5的机制最为,现常用以统称所有所有内容对防护职业致使有不可回避在大同时伤害或(和)附加特殊好效果的主动技能 ※少部分死刑为AOE。

至高无上:O4S的机制最为,现常用以统称所有所有内容附加dot同时伤害的全屏AOE。

二仇炮:指对当前仇恨列表第二的玩家释放有不可回避在大同时伤害主动技能,多为AOE。

连线:大少部分数状况下指boss点名两具体目标连线,真正提升互相远离或下述 来再处理的机制。 详细请视副本机制数据分析

接线/截线:指真正提升由一名学生学生玩家截断BOSS与队友群体之间连线的机制。

挡枪:指真正提升由如果玩家只站特定玩家直到,挡住BOSS直线AOE同时伤害的机制。 少部分副本会严格相关事件 要求顺序

背对/一只眼睛:真正提升面朝很如果未能背对特定前进方向的机制。

踩塔:真正提升即使 数量的玩家在特定时间时内只站特定范围中内的机制,大少部分数为含有柱子/落地光球的圆形区域。

步进/地火:会跟随玩家或向前移动的圆形AOE。例如e12s暗之巫女的单一启示、双重启示、三重启示。

九连环:按顺序依次反复出现的9个圆形AOE。

泥/陷阱:BOSS在场旁边生成,如果被点名的玩家在机制判定后脚下生成的区域。大少部分数会给玩家反派角色debuff或致使同时伤害/即死,除特殊机制大少部分数真正提升远离。

超级跳:BOSS跳向直线距离最直线距离玩家致使范围中同时伤害,很如果未能范围中内大少部分话玩家大少部分 状况会被击飞。

运动会:真正提升小队所有所有内容太多人遵照 特定的走位多种方式多多机制再处理的阶段,两个月很如果未能未能攻击BOSS。很如果未能很如果未能次运动会则遵照 反复出现顺序之为_运。例如e12s暗之巫女的时间时压缩·起、时间时压缩·承、时间时压缩·转。

辣翅:原称燃烧之翼(HotWing),尼德三国网页游戏大全霍格征龙战的机制最为,现常用以统称所有所有内容BOSS轴两侧的长方形AOE。

辣尾:原称燃烧之尾(HotTail),尼德霍格征龙战的机制最为,现常用以统称所有所有内容BOSS轴下方的长方形AOE。

鸳鸯锅:BOSS将场地分为两半,真正提升遵照 机制相关事件 要求只站所不所不同地板上。

传毒:多种方式多多将Debuff在玩家或副本具体目标间传递的方式多多来再处理的机制。

麻将:点名若干玩家圆点形或刀型标号,直到会对被点名的玩家按标号顺序依次多种方式多多攻击。少部分机制中但会 反复出到了现场景物体反复出现标号的状况,某些状况则代表意义 场景物体致使对应机制的顺序。

索尼/PS:点名玩家四种所不所不同标记,所不同标记的玩家会被连线,遵照 机制所不同,该连线但会 所不所不同再再处理多多。

狂暴:指在副本开战即使 时间时后,由时间时或(和)血量轴触发的可致使团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种。

软狂暴:多为叠加易伤/增伤/上去高同时伤害aoe/场地持续的增加 缩减/使少部分玩家未能战斗等方式多多,但剩余玩家仍可上去战斗,虽然上去上去很如果未能然而变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的时间时压缩·合。

硬狂暴/真狂暴:副本设定时间时已到很如果未能触发对应机制,无视所有所有内容状况,强制玩家未能上去挑战、需再次挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限状况下,少部分boss的真狂暴主动技能同时伤害已未能杀死玩家,故勿在解限状况上去衡量狂暴的定义。

注:在大 机制仅指大少部分数状况下的好效果,详细好效果及再再处理多多请遵照 所不同副本灵活再处理。

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